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Geometry Dash Wave est un projet Scratch centré sur la vague : niveau Jumper, mode entraînement et des points de contrôle automatiques cochés par défaut.

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Geometry Dash Wave est un projet Scratch, affiché sous le titre "Geometry Dash Wave (Improved)", qui ne garde de Geometry Dash que la vague : une flèche qui monte en diagonale tant qu'on appuie et redescend dès qu'on relâche. Il est hébergé sur les serveurs de twoplayergames.org et l'écran titre ne crédite aucun auteur. Sa meilleure idée est aussi la plus discrète : une case "Auto Checkpoints" déjà cochée dans le coin de l'écran.

Pourquoi faut-il cliquer sur un drapeau vert ?

C'est le fonctionnement normal du lecteur Scratch. Le cadre s'ouvre sur l'image titre avec un rond blanc et un drapeau vert au centre ; tant qu'on ne clique pas dessus, rien ne démarre. Au-dessus du jeu, la petite barre de Scratch reste visible pendant toute la partie, avec le drapeau, un bouton pause et un rond rouge qui arrête le projet.

Le menu ressemble à celui de Geometry Dash, avec un compteur en plus

Après le drapeau, l'écran de sélection reprend la mise en page du jeu de RobTop. Au centre, une carte avec le nom du niveau, Jumper, une note de 3 étoiles et un visage vert. Dessous, deux barres de progression, Normal Mode et Practice Mode, toutes deux à 0 %. Deux flèches vertes permettent de changer de niveau, un bouton à gauche porte une icône de flèche, un autre à droite affiche deux petites caisses, et une roue dentée ouvre les réglages. En haut à gauche, un compteur Attempts part de 0.

Le nom Jumper vient d'un niveau officiel de Geometry Dash, le septième de la liste, classé Harder. Ici, il sert de premier écran d'un projet entièrement consacré à la vague. La couleur de fond change d'elle-même pendant qu'on reste sur le menu, du turquoise au violet.

Ce que font les points de contrôle automatiques

Pendant la course, trois éléments occupent le haut de l'écran : le pourcentage parcouru à gauche, la case "Auto Checkpoints" cochée et deux boutons ronds à droite. Le libellé annonce des points de reprise placés par le projet lui-même, là où le mode entraînement du jeu original demande de poser ses drapeaux à la main. La case est cochée sans qu'on ait rien réglé, ce qui veut dire qu'une partie lancée sans regarder n'est pas une tentative en mode normal.

Sur notre partie, la flèche a franchi deux pentes à motif de damier et le compteur a atteint 4 %. Le décor vert à blocs et la traînée blanche derrière la flèche reprennent le style graphique de Geometry Dash.

Combien de temps maintenir le bouton ?

Tout se joue sur la durée de l'appui. Bouton de souris enfoncé, la flèche monte en diagonale ; relâché, elle redescend avec le même angle. Il n'existe aucune position de repos : la flèche bouge en permanence, et chaque appui trop long se paie contre le plafond. Sur téléphone, le cadre affiche l'image titre et le drapeau à la bonne taille, mais la barre de Scratch prend une partie de la hauteur disponible.

La vague est apparue dans Geometry Dash avec la mise à jour 1.9 en novembre 2014, comme le rappelle l'article Wikipédia du jeu.

Si la vague te plaît, quoi essayer ensuite ?

  • Geometry Vibes pour une vague plus rapide, avec dix niveaux classés de Easy à Insane et un mode sans fin. En contrepartie, une boutique s'affiche avant chaque niveau.
  • Geometry Dash Spider pour changer de réflexe : l'araignée ne glisse pas, elle bascule du sol au plafond d'un seul appui.
  • Geometry Dash Scratch, le portage de Griffpatch, pour un autre projet Scratch qui suit les niveaux officiels à partir de Stereo Madness.
  • Geometry Dash Lite sur la page d'accueil, si tu veux le cube et le vaisseau avant d'attaquer la vague.

Le compteur Attempts sert-il à quelque chose ?

Il compte les essais, comme dans le jeu original. Il était à 0 avant notre première course. Le projet n'affiche pas de score, seulement ce compteur et le pourcentage du niveau.

VIDÉO
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